两座城池
8.7
5645个评价
来源于渠道
竞技休闲竞技射击对战

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简介

《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

>>>游戏特色<<<
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。

>>>研发历程<<<
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

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最近更新2021-09-24 15:00:00

《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。
四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。
这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。
最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远。

AppStore详情

4.6

厂商 Chengdu Lanfei Huyu Technology Co., Ltd.
上榜情况
CN 免费 Top39
更新日期 2021-09-24 15:00:00
发布日期 2021-09-24 15:00:00
版本 1.1.0
大小 400.1 M
类别 游戏,娱乐,策略,动作
评级 被苹果评级为 12+ :
频繁/强烈的卡通或幻想暴力
语言 EN
星级 4.61224(共4312个评论)
BundleID com.kunpo.kok
AppID 1317695367
支持版本 需要 iOS 10.0 或更高版本。

TapTap详情

7.0

开发者的话
大家好,我是Kunpo最强打杂老王,也是《两座城池》制作人。磕磕绊绊中,《两座城池》终于将在9月24日上午十点正式开服,这次我们不会失约。
有很多新朋友,请允许我再介绍一下这个游戏。《两座城池》是一个原创度99%的创新玩法,这点无需质疑。每一个战斗ui的摆放位置都是我们测试过30多个版本才最终确定下来的;操作+技能自由搭配+战塔自由diy=1v1站撸式硬汉玩法算是游戏的特点,我们也会在后续技术条件成熟后开放2v2玩法,并允许玩家自行设计特殊的战塔组件并开放给全体玩家。
《两座城池》不是个无脑重氪金游戏,“做游戏要有节操”,这是我们在宫爆老奶奶时代就放在tips里的公司语录,而且我们就算想做实话说也不会做,从Kunpo成立至今也没有一款靠充值内购赚到钱的游戏,所以这点也请大家放心。
《两座城池》也不是个完成度很高的产品,实时互怼的玩法对于项目组的底层技术要求很高,项目组又一直在玩法优化上进行大量尝试实验,在产品细节表现和产品包装上时间非常有限,而由于项目研发时间跨度过长也导致游戏里会有不同风格的美术表现,这些问题我们会在今后的日子里逐渐迭代更新到最佳状态。
最后,还是要感谢,感谢四年前最初的玩家QQ群里那30多个玩家到现在上万玩家的建议和鼓励,一次次删档再测删档再测还依然陪伴着我们。谢谢项目组的全体成员,虽然选择了一条艰难的路但依然还是走完了这段路程,但我想说这对于你们就是一场修行,日后你们会更加强大。我还想跟九岁的儿子说一句,四年前《两座城池》第一次测试你就是测试玩家之一,包括后续的数次测试,现在终于我可以对催了几年的你说声《两座城池》上线了,将来你也会更明白什么叫有始有终。
Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情。这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,正是因为你们的支持,国产游戏才能走的更远!
游戏类型 竞技,休闲竞技,射击,对战
厂商 Kunpo
下载数 35181
评价数 1333
更新内容
《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。

四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。

这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。

最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远!

开测信息

2021-09-24
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iOS上线
2021-07-07
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上线
2020-10-15
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删档计费测试
2020-08-11
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删档测试
2019-11-12
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删档测试

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厂商
Kunpo
Chengdu Lanfei Huyu Technology Co., Ltd.
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